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Story

Created Tuesday 02 February 2021

Ankunft


Mia bastelt sich neues Armband aus Ästen und Gold. Ulfgar kann das auch. Hox will auch eines. Aber keiner weiß ob von Ulfgar oder von Mia.

Alle anderen sprechen über Einen der fast ritualartig getötet wurde. Viele Händler hier, sagen in anderen Städten gab es auch solche Morde. Muss wohl Serienmörder sein. Andere sagen es ist Humbug, oder Yetis. Oder Aberglauben.
In Ecke sitzt Zwergin, beobachtet Menge, schaut oft zu uns. Wie creepy.
HOX klaut nur Kleinkram.

Zwergin kann sich teleportieren, weil sie ist plötzlich an unserem Tisch.

Karavanenroute:

  1. Bremen
  2. Targos (Kills)
  3. Bryn Shander (Kills)
  4. Termalaine
  5. Lonelywood
  6. Termalaine
  7. Bryn Shander
  8. Good Mead
  9. Dougan's Hole
  10. Good Mead
  11. Easthaven (Kills)
  12. Caer-Dineval
  13. Caer-Konig
  14. Car-Dineval
  15. Bryn Shander
  16. Targos

HOX hat seinen ganzen Stamm gegen Riesenkröten verloren. Hat zu wenig gekämpft.

Blackiron Blades

Losreisen

Gehen nach Termalaine
Am Tor sind 3 kleine Zwerge. HOX geht mit ihnen reden. Zwergin hat von Frostbrand kaputtes Ohr und wenig Finger. Raucht Pfeife.
Hat nichts für HOX.
Sind die Zwerge die zur Schmiede gehören. Sind unterwegs überfallen worden. Von Kelvins Cairn hier her. Yeti hat ihren Schildzwerg getötet. Da gibts wohl mehrere.
Yeti ist eventuell ähnlich wie HOX und hat auch nur Hunger.
Anderer Zwerg denkt, er wird von Drachen verfolgt. Denkt HOX ist doof, weil er für Drachen arbeitet.
☆ Zwerge haben Waren (600 Pfund an Eisenwaren) verloren, fragen ob wir sie zurück geben können.
Ein paar Meilen Richtung Straße von Dwarven Valley aus haben sie Karren verloren.


Reise

Unterwegs suchen wir nach Karren. Blizzard kommt, HOX macht uns mit Magie ein Iglu. Voll praktisch. Danach suchen wir weiter und treffen auf eine Gruppe Goblins und 2 Eisbären, die den Karren looten.
Kampf mit Goblins, 2 Goblins sind durch komische Umstände ertrunken.
Unter dem Wagen liegt toter Zwerg, vermutlich Kumpane von den anderen Zwergen
★ Bringen Leiche, Karren und Eisen zurück zur Schmiede (Blackiron Blades)
-> Belohnung: Blutstein (schwärzlicher Stein mit roten Flecken, 50g)
🆙 LEVELUP

Reise die 2.

Am nächsten Morgen reisen wir zu Fuß wieder weiter. In Termalaine angekommen entscheiden wir uns zum Marktplatz zu gehen und eventuell danach zur Edelsteinmine, weil Hox Edelsteine abbauen will.
Ich frage nach dem Weg zum Marktplatz, Hox entscheidet sich danach auch noch die Wache zu fragen und wird fast festgenommen. Nur durch Usks heldenhaftes Einschreiten kann HOX gerettet werden.
Ein paar Kobolde haben wohl die Edelsteinmine annektiert und wollen da jetzt alleine sein.
HOX fragt, ob die von uns gesuchte Karawane hier ist. Anscheinend ist sie noch nicht weg.
Aktueller Stadtsprecher taugt nichts. Stadtwache will, dass Naerth Maxildanarr Stadtsprecher wird.

Fischhändler (Fritz)

HOX redet mit Fischhändler, will aber nichts kaufen. Sagt aber, dass kurz vor dem Eintreffen der Kobolde einer der Minenarbeiter eine Erscheinung hatte. Minenarbeiter haben jetzt Angst vor der Mine.
Erscheinung war ein Geist. Kurz vor ist ein zweiter Minenarbeiter verloren gegangen. Eventuell ein Monster aus dem Underdark.
Fischhändler will verkaufen: Nucklehead Forelle (dicker Schädel).
Fischhändler ist wohl besser im Handeln als im Denken. Hat dauernd Denkpausen.
Er hat Angst vor Torga, Karawanenfrau.
Ich kaufe den Fisch und die Informationen über Torrga (ist wohl in Stadthalle).

Weg zur Stadthalle

Torrga ist in Seitengasse neben Statue mit Soldat auf Pferd.
Hat viele Wachen dabei.
HOX trollt Sephek indem er ihm Wasser in den Nacken schmelzen lässt.
Usk spricht mich Torrga über Opfergaben der Bürgermeister.
Sephek ist offensichtlich nicht von hier, sondern aus dem Süden.
Torrga hat Sephek bei Wanderung durch die Tundra gefunden.
Torrga und Sephek sind sehr beratungsresistent. Daher kommts zum Kampf. HOX KANN SICH IN EINEN FUCKING BÄREN VERWANDELN, WTF!?!?
Der Kampf wird absolut problemlos und ohne dass irgendwas passiert gewonnen. Ich konnte sogar schlafen während des Kampfs, so einfach wars.
Torrga tut so, als wäre sie von Sephek als Geisel genommen werden. Paar Sätze später sagt sie, sie kennt ihn schon lange und hat ihn durchnässt in Bremen gefunden.
Er hat sie beschützt. Aber die Morde hat er begangen. In den Wagen ist die Leiche eines Halbelfen, mit Stichwunde in Brust. Gut erhalten weil Tiefgefroren. Schon 1,5 Monate tot.
Torrga "schenkt" uns eine Schatulle mit 92 Gold, 76 Silber, 125 Kupfer und 7 Edelsteinen a 10 Gold (Hat aber HOX an sich genommen)
Sephek macht das alles für Auriel, er tötet die Opfer die sich freigekauft haben, weil sie versuchen sich Auriel zu entziehen.
Ich will ihn töten, wie mit Hlin ausgemacht, aber die Gruppe stellt sich dagegen. Nach etwas Gespräch ertrinkt er. Wir tun ihn in einen Beutel den Ulfgar hat und in den echt erstaunlich viel reinpasst. Ganze Menschen. Ausserdem verliert Sephek seine blauen Augen als er stirbt. Komischer Kerl.

HOX fistbumped gerne.

Zurück in Bryn Shander

★ Wir geben die Leiche von Sephek bei Hlin in Bryn Shander ab und nehmen unsere Bezahlung entgegen.

Wir gehen zu Blackiron Blades und Ulfgar verkauft den ganzen Rest für 20 Gold.

In der Northlook Taverne

HOX und Mia hören in der Northlook Taverne wie ein toter Fisch anfängt zu singen:
There’s a place I like to go
Farther up the river’s flow;
Where it is, I do not know;
Must be under all that snow.
Fisch wurde von Mensch (Kintyre) und Druide (Maverick) aus dem Wasser gezogen und dann von dem Wirt an die Wand gehängt. Paar Jahre später hat idiotischer Zauberer den Fisch verzaubert.

Tag 3:

Wir entscheiden uns bei Garn dem Hammer nachzufragen ob er Zeugs über den Reim kennt. Gehen hin, er sagt, seit dem wir ihm das Eisen gegeben haben floriert sein Betrieb. Sehr komisch, weil das ja erst paar Stunden her ist. Entweder ist er komisch, oder er kann verdammt schnell schmieden.
Garn sagt, dass keiner glaubt, dass das Lied irgendwas bedeutet. Gibt wohl endlos viele Flüsse die aus den Gletschern entstehen.
Er findet, dass es schwach ist, dass die Termalainer es nicht geschafft haben, ihre Mine gegen Kobolde zu verteidigen.
Um einen Ring zu geben gehen wir durch die Stadt. Die Bewohner verkaufen fast nichts mehr. Wir kommen an der Bäckerei an, deren Besitzerin der Ring wohl gehört.
Wir laufen nach Termalaine. Nächste Wache sagt, dass es absolut keine Probleme bei der Mine gibt. Aber er lügt vermutlich.
☆Wir laufen zur Stadthalle. Unterwegs sagt ein Kind, dass die Mine geschlossen wurde und dass Masthew 50g anbietet für jeden der die Mine befreit. Er sagt, man soll mit Oarus Masthew (Bürgermeister, Halbork) reden. Der ist wohl im Gasthaus Blue Clam.
Vor der Taverne unterhalten sich 2 Leute, einer winkt uns zu und will, dass wir ihm helfen. Zusätzlich zu den Kobolden die zusätzlich in die Mine gekommen sind ist kurz davor jemand aus der Mine verschwunden.
Die Mine ist ein eher kommunistisches Unterfangen. Gibt politische Motivation der Stadtwachen, den Bürgermeister nicht zu unterstützen.
Stadt ist deswegen halb Holz / halb Stein, weil die Stadt stark gewachsen ist.

Der Bürgermeister labert ziemlich viel Mist.

Da wo unser Kampf war ist aufgeräumt worden.

HOX redet mit zwei Dorfbewohnern, Berwig und Daruk. Sie haben Angst vor HOX. Sinnvolle Entscheidung. Sie erzählen, dass ca einmal im Jahr Gegner aus dem Underdark hervorkommen. Sie unterstützen Oarus. Anscheinend gab es ein Stop the Count Problem bei der Wahl.
Termalaine macht einmal im Monat eine Nacht ohne Feuer als Opfer für Auriel.

Bei der Mine ist ein Schild mit "NUR KOBOLDE ERLAUBT". Hat aber anscheinend kein Kobold geschrieben.
HOX redet auf einer Sprache die ich nicht verstehe. Er glaubt, dass die Kobolde nicht alleine in der Mine sind. HOX schnüffelt am Diamantenstaub und ist jetzt High.

Ulfgar findet 10G wertvolle Statue und paar Laternen.
Danach finden wir ein Loch weit nach unten.
HOX findet ein paar Kobolde (Thwip und Scorp)
Trex scheint ein Kobold mit Flügeln zu sein. Er hat über Nacht die Flügel bekommen und spricht aber seitdem wie ein Mensch. Kobolde sind nicht für die Edelsteine da, sondern für den Schutz vor draussen.
Ausserdem findet HOX ein Tentakelwesen.
Wir finden einen Eimeraufzug. Dahinter ist das Tentakelwesen, das wir wie üblich angreifen. Wir besiegen das Tentakelwesen.
Mia baut einen 1G Tourmaline Edelstein ab.

Finden Pausenraum der Arbeiter, aber da drin sind zwei Kobolde, die große tote Ratte piksen. Die greifen uns an. Wie dumm. Nach Rückfrage mit HOX schlage ich beide bewusstlos. Sie heißen Smol und Grek. Sie haben Hunger, genau wie HOX. Einen lassen wir bewusstlos liegen.
Wir folgen dem Weg und kommen am unteren Teil des Minenschachts an. Darüber ist ein Seil gespannt, da hängt eine Güterlore um Leute rüber zu karren.
HOX erklärt Trex wie man ein richtiger Kobold ist. Weil der das offensichtlich nicht weiß. Die Kobolde kamen aus Kelvin's Cairn weil sie von einem Yeti angegriffen wurden. Sie wollen in der Stadt Termalaine Zuflucht finden.
Trex ist ziemlich eingebildet. Er denkt er wäre sehr klug, aber er ist doch ziemlich dumm irgendwie. Er lässt sich aber von HOX überzeugen, für die Bewohner von Termalaine zu arbeiten und dafür Essen zu bekommen.
Trex hat einen vergammelten Beutel dabei, in dem er Kräuter sammelt. Moos und Büsche z.B.. Er denkt das wäre wertvoll, aber ist eigentlich alles langweilig.

Wir gehen über den Abhang. Da gibts noch mehr Tourmaline Edelsteine. Und ein seltsamer Totenschädel mit super großen Augenlöchern. Und statt Nasenknochen ein Hubbel mit 4 Löchern, wo sonst die Zähne wären. Ist der Schädel eines Mindflayers.
Wir bauen noch bisschen ab, Ulfgar und HOX bekommen nch einen Tourmaline Edelstein. Vori und ich bekommen nur Staub.

★ Wir gehen zurück zur Stadt und sagen Oarus Bescheid, dass die Problematik gelöst ist. Er will uns das Geld erst am kommenden Tag geben.
🆙 LEVELUP

Tag 4:


Im Eastside ist eine Angestellte (Marta) die komischerweise während der Arbeit ein Lied singt

Ahead of winter’s wind she came
The lovely woman with no name;
Draped in a fur-lined cloak of red,
To the icy lake she fled;
The wind pursued her all the same
As sure as night she’s dead.

Wir bekommen Essen und Trinken und Zimmer.
Ulfgar versucht den Schädel aufzumachen. Er schaffts auch. Krasser Typ. Da drin ist ein rosaner Stein, der ausschaut wie ein verschrumpeltes Gehirn und ab und zu rosa leuchtet.
Er fasst den Stein an und hört dann Stimmen. Vermutlich Gedanken von Leuten um ihm rum, aber nur schwach.
☆ Ulfgar will jetzt wo hin gehen. Schatzkarte oder so.
Wir gehen schlafen. HOX baut Steine um sein Kissen.

Nächster Morgen. Marta ist sehr kühl angezogen aber trotzdem nicht untot. Komisch.
Bürgermeister gibt uns unsere 50g. Kobolde haben ihm die Tasche mit den Kräuter geschenkt.

Wir wollen eine Karte kaufen. Und eine Perle.
Wir laufen nach Targos.

Wir gehen zu Umpos Lumbog. Er kennt Ulfgar. HOX geht wieder raus, weil er Gnome nicht mag.
Er will uns eine 100g wertvolle Perle für 150g verkaufen. Aber Ulfgar hats sofort gemerkt. Schlau.
Ich leihe 30g an Ulfgar. HOX leiht auch noch mal 15g. Damit kaufen wir die Perle.

HOX wird von einem aufgeregten (Schlitten-)Hund (Name: Boy) ohne Schlitten angesprungen. Man weiß nicht, ob der Hund rallig ist, oder uns nur was zeigen will.
Wir folgen dem Hund, er führt uns zu einem Haus kurz vor dem Eingang. Er scharrt an der Tür.

30 jähriger (freundlich aussehender) Mann macht die Tür auf, Hund rennt an ihm vorbei, Mann verliert sein Grinsen. Er heißt Keegan Velryn.
Der Hund gehört seinem Mann (Garret), der mit einer Gruppe Abenteurer nach Caer-Konig wollte und auf Kelvin's Cairn klettern wollte.
Da Boy da ist, aber der Mann nicht, muss wohl was passiert sein. Ist schon exakt 3,5 Tage weg.
☆ Wir sollen den Mann finden.

Jetzt ist wohl HOX rallig und will den Hund besteigen. Aber der will nicht.

Reisen nach Caer-Konig. Dort gehen wir in die Taverne. Da ist Eglendar "Glen" Korr, der uns sagt, dass Garret Richtung Berg ist. Und er sagt, dass die Laterne vom Northern Light vermutlich gestohlen wurde. Es verschwinden immer häufiger wertvolle Dinge aus der Stadt.
Torbus, der Stadtsprecher, ist besoffen. Und durcheinander. Und besoffen. Läuft uns hinterher zum Northern Light. Allie Shorad begrüßt uns. Gibt auch andere die heißt Cori Shorad.
Stadt wird von Dieben geplagt.
☆ Wir sollen die Diebe vertreiben.
HOX versucht die Laterne mit Magie zu finden, schaffts aber nicht.

Danach fahren wir nach Kelvin's Cairn. Wir finden Basiscamp am Berg, mit 5 Hunden und zerstörtem Schlitten mit 2 Boxen. Keine Menschen.
HOX zaubert einen Zauber um mit den Hunden zu reden. Gab eine Lawine nachdem Garret da hoch ist und hat den Schlitten zerstört. Das ist so 3 mal schlafen her.
Hier gibts keine Laterne, aber dafür Rationen.
Wir klettern den Berg hoch. HOX verwandelt sich in einen Wiesel und klettert uns voraus.
Wir überleben eine Lawine. Danach finden wir einen fast bewusstlosen Typ. Ich heile ihn. Es ist wohl Garret. Seine Gruppe wurde von einem Yeti angegriffen.
Wir hören hinter uns ein katzenartiges Kreischen. Cliffhanger.

Tag 5:

Schneekatzen! Voll fluffig! Und ziemlich tot. Die eine ist ertrunken.
Garret will, dass wir noch weiter hoch gehen um seine Kumpanen zu retten. Ich schneide noch ein großes Stück Fleisch aus einer Katze.
Begleiter:

Weg nach oben wird schwerer und schwerer, enge Passagen, Klippen, usw. Wir schaffen einiges davon nicht wirklich.
Wir rasten einmal weil es uns echt mies geht. Kommen dann relativ weit oben an einem Höhleneingang an, dort sind Blutspuren die in die Höhle führen. Hier war wohl der Yeti und hat gegen die Gruppe gekämpft.
★ Mokingo ist tot. Ausserdem ist da eine Halle wo lauter Köpfe in die Wand gefroren sind. Inklusive dem von Mokingo.
Kampf gegen großen Yeti und kleinen Yeti. HOX wird mit einem Angriff bewusstlos geschlagen.
Ich mache den Yeti zu meinem auserwählten Gegner. Da ich HOX retten muss, komme ich aber zu keinem einzigen Schlag. Vori vernichtet den Yeti. Ich bin stolz auf sie.
★ Wir finden Perilou. Sie liegt ziemlich kaputt da.
Ich töte das Yeti Baby. Es gibt aber anscheinend noch einen Yeti Papa.
Wir machen eine kurze Rast, danach gehen wir, aber da ist Papa Yeti. Erneuter Kampf.
★ Wir finden Astrix, die erfroren ist. Neben ihr liegt Blueboots, der schon lange tot ist. Echter Name ist Barthoom Hammerhome, ein Zwerg.
Da ist ein Potion of Invisibility und ein handgeschriebenes Zaubererbuch mit: alter self, cloud of daggers, comprehend languages, detect magic, expeditious retreat, scorching ray, shield, suggestion, and Tenser’s floating disk.
Wir gehen zurück nach Caer-König. Und von da zurück ins Northern Light. Und da übernachten wir.
Wir gehen zur Bäckerin (Hefemora Broadbrew) um nachzufragen wer ihr ihre Sachen geklaut hat. Wir sollen ihre Nachbarn Edetha (Halbelfe, Schneiderin) und Alien Zylwenys (Elf).
Drei paar humanoide Schritte die von hinten an die Bäckerei hin sind werden gefunden. Wir folgen den Spuren. Geht zu Spuren eines Schlittens die von großen Ogerspuren gezogen wurde.
Nach einigem Suchen kommen wir an einer Festung an. Nach einer kurzen Belagerung gehen wir zum Eingang, wo wir von einem netten untoten Oger und ein paar Dunkelzwergen begrüßt werden.
Einer der Dunkelzwerge kann durch einen Bug im Spiel unsichtbar werden, obwohl ich ihn sehen müsste. Wir besiegen den anderen Dunkelzwerg und den untoten Oger.
Dahinter ist ein weiterer Dunkelzwerg, der mit einem Hebel die Türen verschließen möchte.
Wir töten auch ihn. Dahinter ist ein kleiner Raum mit einem Brief mit dem Inhalt:

Brother,
You will find me on the frozen ferry in Easthaven.
From this new base, the search for chardalyn continues.
Long may our father reign over this dark land!
Durth

Chardalyn ist ein Metall, das bei einer Verbindung von Magie mit Eis entstanden ist. Wir finden 3 dolchgroße Stücke davon.
Und einen Jutesack unter dem es immer wieder farbig hervorleuchtet. Darunter die gesuchte magische Lampe.

**Tag 6:**

Ulfgar findet Gefangene und piekst sie. Jetzt hassen die Gefangenen uns. Gut gemacht Ulfgar. Die Gefangenen waren wohl auch gar nicht so gefangen wie wir dachten. Und ausserdem sind sie von Pilzen befallen.
HOX ist ganz mächtig und besiegt einen Gegner mit einem fantastischen Treffer. Ganz schön stark für so einen kleinen Kobold.

Dahinter sind noch eine Schlafzimmer inklusive eines Dunkelzwerges. Ach nee, zwei.

★ Wir gehen zurück zur Stadt Caer-König und geben die Laterne zurück.
Eglandar Glen Korr im Hookline and Sinker, will meine Ziegen nicht kaufen.
HOX hat irgendeine komische Krankheit und ich heile sie.
★ Der Bürgermeister belohnt uns mit einer Pike of Warning. Keine Ahnung wer so eine Waffe jemals tragen würde.
Wir überlegen uns, ob wir nach Easthaven gehen wollen, oder dahin wo Ulfgar die Karte im Kopf hat. Wir laufen nach Caer-Dineval.

Dort entscheiden die anderen, dass wir eine Fähre nehmen wollen. Ich bin dagegen.
☆ Es fährt wohl keine Fähre seit Monaten. Und der Bürgermeister ist krank. Und alles ist wohl Mist. Sagt uns ein wütender Typ namens "Gunnar Gunnarson".
Oskar steht an der Tür zum Schloss und will uns nicht rein lassen, nennt Umberlee heidnisch. Er sagt wir sollen mit Levistus reden. Kadroth ist ein Tiefling und redet mit uns und sagt, dass Crannoc Siever krank ist.
Irgendwie wollen uns alle davon abhalten zum Bürgermeister zu kommen.
☆ Bande von Dunkelzwergen hat sich in Taverne niedergelassen, Bezahlung von 20g pro Kopf.
HOX verwandelt sich in eine Ratte und geht auf die Suche nach dem Bürgermeister.
Der Typ vor dem Burgermeister will und bekämpfen. Was ein Depp.
Wir besiegen sie. Waren nicht stark.
Wir finden den Bürgermeister und heilen ihn von seiner Krankheit.
☆ Er sagt uns, wir sollen die Helfer seines Gebäudes retten und die restlichen Kultisten töten.
Wir treffen eine sehr alte Zwergin (Hethyl).

Sie will ihren leckeren Fisch nicht essen.
☆ Sie warnt uns vor einem Duergar Kriegslord, der sein Unwesen treibt "XardorokSunblight" und versucht das ganze Tal in seine Gewalt zu bringen.
Die Schmiede seiner Festung wird von einem roten Drachen betrieben. Er will alle 10 Städte vernichten. Wir sollen ihn besiegen. Lategamequest.
Sie hat ein magisches Amulett um. Es macht einen sehr unmoralisch wenn man es trägt. Und sie stirbt einfach.

Wir suchen im ganzen Keller nach den Überlebenden.
Wir finden eine krass aussehende Statue. Hinter der Statue ist an der Wand ein großer brauner Schimmelpilz. Daneben sind 2 Räume: Einer mit eisernem Hebel. Er macht eine Endgegnertür auf.
Ich versuche den Pilz mit der Fackel anzuzünden. Der Pilz kommt bis zu mir und macht verdammt viel Schaden.
In der anderen Tür ist eine sehr weiße Frau mit einer pechschwarzen Krähe. Sie ist nicht sehr kommunikativ. Himmelblaue Robe mit goldenem Rand.

Wir finden ausgemerkelte Menschen.
Lanthis Alderdusk is Speaker Crannoc’s 64-year-old assistant, notary, and scribe. He’s feisty and spry for his age.
Elprekt Norbrav is the effete, tall, skeletally thin, 55-year-old butler.
Mylbara Norbrav is Elprekt’s stout, 45-year-old wife and the speaker’s Dwarvish translator.
Tam Sharf, a mute, 30-year-old is the speaker’s housemaid.Dassir Ravenscar is the speaker’s shy, 25-year-old dogkeeper.

Wir jagen die restlichen Kultisten. Wir finden 6x Alchemistenfeuer. Ich geh nochmal schlafen. Wir entledigen uns der restlichen Wachen.


Wir kümmern uns noch um die Dunkelzwerge in der Taverne.


Easthaven

Da wird einer verbrannt. Er wird verbrannt, weil er anscheinend Leute getötet hat, die den ten-towns helfen.
Vor uns stellt sich eine (Halb?-)Elfe auf und begrüßt uns.
☆ Vor einem Ten-Day (einer Woche) sind Fischer verloren gegangen. Belohnung: Gegenstände die von dem Magier konfisziert wurden. (Schriftrolle Feuerball und Tasche aus der man Tiere ziehen kann (perfekter Zaubertrick)). Wir müssen nur an der Küste über den See laufen und sie suchen.

Wir gehen ins White Lady Inn. Volles, edles Gasthaus.
Halbling (Rinaldo) spricht uns an und fragt uns ob wir Abenteurer sind. Bietet Sceancen mit dem Geist der Taverne an.
Er beschwört Geist, Geist sagt uns dass die Fischer im Osten vom See in einem Topf gekocht werden. Der Topf soll wohl für immer Essen drin haben. Ausserdem soll in dem Schiff der Stadt (Easthaven Ferry) Dunkelzwerge sein.
Geist wurde ertränkt von ihrem Mann.

Wir gehen los Richtung der Höhle in der die Fischer wohl sind. Unterwegs werden wir von zwei Harpyen angegriffen. Die können fliegen.
HOX fragt mich nach meiner Mutter. Ich erzähle ihm ein bisschen was.

Wir kommen in dem gesuchten Bereich an. Dort suchen wir nach einer Höhle. Wir finden ein Ruderboot in der Nähe von Höhlen. Wir nähern uns den Höhlen. In eine der Höhlen führen sogar Fußspuren vom Boot aus.
HOX untersucht die Höhlen mit seiner coolen Eule. Wir gehen in eine der Höhlen die die Eule erkundet hat. Dort bekämpft uns ein komisches Wasserwesen.
Danach kommt auch noch ein Skelett eines Frostgiganten. Wir besiegen das Skelett ohne Probleme, aber danach kommt gleich eine Hexe.
Sie macht mir echt Angst. Und sie hat einen Topf. Einen großen Topf. Da drin sind Teile der Fischer die gesucht waren.
Anscheinend waren hier auch mal Zwerge, die meinten, dass hier ein heiliger Ort (heiße Quelle) ist. Ist aber inzwischen zugefroren.
Wir verwenden das Boot um die Leichen und den Topf zu transportieren.

Wir schaffen es zurück nach Easthaven. Reden mit der Halb-Elfe. Keiner weiß genau, wie sie heißt.
★ Wir bekommen die Schriftrolle und die Bag of Tricks.
Die Capitänin will uns glaube ich den Kessel abkaufen. Und sie ist zu dumm, zu verstehen, dass Leute nicht geopfert werden sollten.

Wir gehen zum White Lady Inn um zu übernachten. Rinaldo ist betrunken. Der Arsch. Und er will keine Sceance abhalten. Auch wenn man ihn bedroht nicht. Er versucht mich zu essen, ist aber ein Schwächling. Auch HOX kann ihn nicht überzeugen.
Ulfgar verkauft Suppe vor der Taverne.
HOX schlägt vor, den Schatz im See zu suchen.
Ulfgar kauft danach Kufen für das Boot.

Wir gehen zu der Fähre und untersuchen sie. HOX findet mittels seiner Dachse heraus, dass jemand darin ist. Er macht die Tür auf, drinnen sind einige Schlafsäcke.
Ein Duergar ist da, verwandelt sich aber in einen Miniduergar und rennt davon. Dafür kommen 3 Duergar von der Stadt und kämpfen gegen uns. Der eine ist verdammt stark und haut Vori mit einem Schlag um. Ganz schön krass.
Wir verfolgen den kleinen Minizwerg. Es ist Durth Sunblight, der Sohn von Xardorok. Er wäre ein guter Rapper, aber sonst hat er nicht so viel drauf. He's spitting lines, but probably also blood soon. Will aber auch nichts verraten.
Wir finden eine Karte auf der die Festung der Duergar ist, die wir schon ausgeleert haben. Ausserdem ist da die Festung von Sunblight drauf. Er stirbt.
Ulfgar putzt seinen Kessel. Das ist kein Euphemismus.
Wir suchen noch nach dem Schatz im See, finden ihn aber nicht. Rinaldo ist immer noch ein Depp.

☆ Südlich von Easthaven ist ein riesiger Komet vom Himmel gefallen, seitdem hören viele Leute da Stimmen im Kopf und wollen da hin.

HOX freundet sich im White Lady Inn mit Fischern an.


Out of Easthaven


Wir sprechen mit einigen Betrunkenen und fragen woher das Gefühl mit dem Meteor kommt. Sie zeigen exakt nach Süden. Uns wird empfohlen bei den Ställen nach jemandem zu fragen der sich auskennt.
Wir erfahren, dass man über Dougan's Hole vermutlich schneller zum Meteoriten kommt. Also gehen wir da lang.
Wir kommen nach Good Mead, eine der wenigen Städte mit Bäumen/Wald. Hier kommt der beste Met her, der nicht von Zwergen gemacht wurde.
Wir gehen zum Shrine of the Flaming Sword, weil HOX erfahren hat, dass es dort Met gibt. Der Schrein ist für Tempus, Gott des Krieges. Er sieht bisschen eingefallen und verlassen aus. Drinnen liegt eine Leiche auf dem Tisch.
Gegenüber ist die echte Methalle. Darin sind echte Bienen!
Darin bekommen alle Met (ausser mir, ich hasse Met).
☆ Er erzählt, dass eine Gruppe von Verbeeg (Sprich: Wurbeg) ihren alten Stadtsprecher umgebracht hat. Fef (Fallensteller) hat eine grausige Entdeckung gemacht, vielleicht sollten wir mit ihm Sprechen. Er hat 5 zerquetschte Mitglieder der Stadtwache im Wald gefunden.
Wir finden Fef und reden mit ihm. Die Verbeegs sind wohl im Wald, ca 500ft drin ist eine Lichtung wo die toten Wachen liegen.
Wir gehen zur Lichtung, finden die toten Wachen. HOX erstellt aus dem Nichts eine Schneeeule und lässt sie den Spuren der Verbeeg folgen, kommt aber nach einer Weile direkt nach Norden fliegen wieder zurück. Währenddessen hat Ulfgar unter dem Schnee irgendwas magisches gefunden. Er hat danach gesucht, aber war nicht erfolgreich.
Wir übernachten in der Methalle. Ulfgar kocht was zu Essen im Topf, HOX geht solange zum Fallensteller und spricht mit dem Fuchs der von Fef gefangen wurde. Er rettet den Fuchs und geht mit ihm zum Wald. Der Fuchs sagt, dass die magischen Wesen Zweibeiner sind die überall im Wald leben.

Wir laufen in den Wald und jemand wirft einen Schneeball auf mich, es ist ein kleines Wesen mit wuscheligen schwarzen Haaren. Es schenkt mir den Charm of Animal Conjuring. HOX findet einen Höhleneingang, vor dem gefällte Bäume liegen. Die Eule fliegt in die Höhle, teils künstlich, teils natürlich. Mit Feuer und Beet. Da ist auch mindestens ein Verbeeg mit Speer. Er hat Ziegen und Schafe. Sie haben wohl auch einen Oger.

Wir kämpfen gegen einen Verbeeg, weil ich seine Aufmerksamkeit geschickt auf mich gezogen habe. Wir kämpfen und siegen.
Loot: Ein großer Speer, Steinmesser, 7 Ziegen & 6 Schafe

HOX sucht die Höhle nach Magie ab und findet einen Sarkophag in dem wohl etwas magisch ist. Nach viel Überzeugungsarbeit helfe ich mit den Sarg zu öffnen, da HOX, Ulfgar und Anton wohl zu schwach sind. In dem Sarg liegt eine Frau (tot), die einen magischen Stab und eine magische Kugel hat. HOX holt die Gegenstände aus dem Sarkophag heraus, es handelt sich um eine Pearl of Power und einen Wand of the Warmage + 1.

Wir töten einen Bären der noch in der Höhle wohnt. Danach finden wir eine Statue mit einem Eichenblatt, die in einem Wasserfall steht und zugefroren ist. Es handelt sich um eine Statue von "Silvanos", dem Gott der Natur, aber wir finden nichts weiteres über die Statue heraus.
Weiter finden wir in der Höhle ein paar Fäßer Met und holen uns noch Elfenbein von einem Mammuthauer.
Wir (alle bis auf HOX) gehen schlafen (er kann nicht schlafen) und er hört mitten in der Nacht Stimmen von draußen. Es handelt sich wohl um die Verbeeg Frau. Wir kämpfen und Vori stürmt viel zu schnell vor und wird von ihr sofort bewusstlos geschlagen. Sie stirbt fast, warum tut sie so gefährliche Sachen? Ich kann sie nicht verlieren! Wir schaffen es gerade noch so ihr Leben zu retten. Hoffentlich passiert so etwas nicht nochmal.

HOX findet ein Metall, das er nicht kennt und macht sich daraus eine Kette.

Wir gehen zurück zum Dorf, wo wir erfreut empfangen werden. Die Dorfbewohner wollen uns eine Übernachtung schenken und weiterhin, dass wir für die morgige Wahl des/der neuen StadtsprecherIn dabei sind. Die beiden antretenden Leute sind "Olivessa Untapoor" (Fassmacherin) und "Shandar" (Holzfäller). Beide sind gegen Menschenopfer, das macht die Entscheidung um einiges schwerer. Aber Olivessa ist auf jeden Fall sympathischer (weil sie will das eigentlich gar nicht und tritt nur an, damit Shandar nicht gewählt wird, weil der shady stuff macht).
Wir gehen zu Shandar und finden heraus, dass er und alle Holzfäller weg sind. Sie schlägern sich in der Stadt mit ein paar Banditen und scheinen sie in die Flucht zu schlagen. Einen davon fangen wir und er lügt uns sehr offensichtlich an. Ausserdem sehen seine Wunden auch eher oberflächlich aus und nicht so, als wäre er wirklich angegriffen worden. Wir setzen eine Zone der Wahrheit ein und befragen ihn, er gibt zu, dass sie das Met klauen wollten und dass sie im Auftrag von Naerth Maxildanar (dem Stadtsprecher von Targos) handelte und sie einen Kampf gegen die Holzfäller vortäuschen sollten, so dass Shandar als Held da steht. Es war so klar. Es gibt eine Wahl, die Shandar stark verliert und Olivessa wird in meiner Zone der Wahrheit zur Stadtsprecherin vereidigt.


Dougans Hole

Wir gehen nach Dougans Hole. Dort befindet sich Stonehenge. Die Stadt scheint sehr leer zu sein. Bis auf einen alten Wachmann (Winfried) im Speaker's House. Der Rest ist auf dem Eis und versucht Löcher rein zu machen. Sie wurden von einem (sprechenden) Mammut und 2 Wölfen angegriffen (2 Kinder wurden geklaut).
Mammut von Garagei (wurde aber eigentlich getötet, oder Tötung zumindest in Auftrag gegeben).
Wir verschwenden schon wieder Zeit in dem Dorf indem wir dort Mittag Essen kochen.
HOX versucht rauszufinden, ob Stonehenge magisch ist. Aber es sind einfach nur Steine.

Out of Dougans Hole

Wir gehen weiter und bekämpfen ein leuchtenden Untoten. Danach reisen wir weiter Richtung Süden.
Bei der Stelle wo wohl der "Komet" eingeschlagen ist, liegt ein riesiger Kraken (wtf?)
Und da sind zwei Carrion Crawler, große Würmer mit Tentakeln, die uns angreifen und HOX verschlingen.
Dort ist ein Gnom mit Tentakeln (Illithid Gnome?). Er lädt uns zu sich auf den Kraken ein.
HOX mag nicht mit ihm reden, weil er ein Gnom ist. Der Gnom will dauernd in Ulfgars Tasche schauen. Kinda creepy.
Die machen uns doof an und dann gibts einen Kampf, den wir glorreich schaffen. Sie haben komische Metalldinger dabei, aus denen schnelles Feuer kommt.
Sie haben auch noch einen komischen Stab mit Knopf dabei. Ich teste ihn aus, aber er tut nichts.
Da sind auch Eier oder sowas. Ulfgar will sie magisch untersuchen, weil sie von alleine aufgehen.
Wir anderen lassen ihn alleine und gehen den Rest des Kraken untersuchen. Da ist ein Golem. Wir klopfen den Golem, aber ich glaube er wehrt sich gar nicht. Uncool.

Der Badger von HOX berichtet von einem großen Loch das er gefunden hat. Da ist aber nichts. Wir laufen weiter, dann kommt ein riesiges Ding aus dem Boden und frisst Ulfgar einfach auf.
Wir rasten und suchen weiter nach Sunblight. Verlaufen uns ein paar mal. Kommen dann aber grob in die richtige Richtung, zu einem Aufgang auf den Berg. Dort finden wir die Festung.
Wir steigen, unterstützt von HOX' Pass without Trace Zauber die Festung hinauf. Bevor wir oben ankommen können merken wir aber, wie sich von der Festung ein riesiger künstlicher Drache aus Metall erhebt und Richtung der Ten-Towns wegfliegt.

Sunblight Festung

HOX schaut durch eine Schießscharte in die Festung und sieht da einen Schatten, der dann aber verschwindet. Er und Ulfgar versuchen in die Festung zu kommen und HOX versucht durch die Schießscharte zu klettern. Dabei geht das Tor aber auf.
Wir gehen rein und kämpfen gegen eine Horde Dunkelzwerge.
Wir finden durch Zufall (weil einer der Dunkelzwerge gegen die Wand haut) einen Geheimgang, der zu einem Tisch mit einer Drachenstatue drauf und einer Karte von TenTowns führt. Dabei ist ein Hebel. Der Drache ist auf der Karte zwischen Good Mead und Sunblight. Ich bewege den Hebel und der Drache bewegt sich über Dougans Hole nach GoodMead, Easthaven, Caer-Dineval, Caer-Konig, Termalaine, Lonelywood, Bremen, Targos, Bryn Shander, Sunblight.

Wir finden einen weiteren Raum der gut ausgerüstet ist, sieht (für Zwergenverhältnisse prachtvoll aus), eine Statue der Deep Duerra (Halbgöttin der Duergar) ist auch da.
Nachdem wir einige Gegenstände aus einer Truhe nehmen, tritt Giftgas aus und bringt uns alle fast um.

Wir suchen die weiteren Räume und finden da einen Dunkelzwerg der behauptet uns in den Raum gelassen zu haben. Er leitet uns zur einer Dunkelzwergenkönigin die uns "freundlich" begrüßt.

Sie heißt Grandolpha Muzgardt und hat einen Babydrachen aus Eisen. Sie ist eine der Klansführerinnen und Gast von XardorokSunblight
Sie bietet uns zu Essen an. HOX ist in den Drachen verliebt. Es gibt Intellect Devourer.
Xardorok will sich das ganze Tal unter die Fittiche reißen. Grandolpha ist dagegen. Sie sagt wir können Xardorok ruhig kaputt machen. Wir suchen nach einem Weg nach unten, finden dann einen Aufzug, werden aber von belebten Rüstungen angegriffen.
Wir fahren mit dem Aufzug runter und treffen da auf einen Zwerg im Exoskelett. Wir besiegen den Zwerg im Exoskelett. Daneben ist ein Dunkelzwerg der Steintafeln vollschreibt. Er verwandelt sich in ein komisches Wesen voller Stacheln. Ich klaue seinen Hut und wir besiegen ihn.
Im nächsten Raum sehen wir eine Statue und daran ist jemand gefesselt. Er gehört wohl zum Nautiloid, dem "Raumschiff" das wir gefunden haben. Ihm wurde von Klondorn (evtl der "Priester ^") der Kopf zerschnitten. Er heißt F’yorl und ist ein Mindflayer. Nachdem Ulfgar ihn (gegen meinen Willen) frei lässt, zeigt er uns einen Geheimgang.
Am Ende des Geheimgangs ist ein Dunkelzwerg der vermutlich Xardorok ist.

Wir kloppen Xardorok. Mein Schlag ist der letzte den Xordorok in seinem Leben jemals abbekommen wird. Es gibt eine Gefangene Zwergin. Wir retten sie. Sie will, dass alle Sterben. Sie heißt Nefron. Die Gruppe will sie nicht töten obwohl sie mich schlägt und uns sagt, dass sie uns alle hasst und umbringen will. Ich loote Xardorok. Ulfgar hält sich nicht an seine Aussagen und tötet Nefron.

Wir suchen den Notausschalter für den Drachen, finden dabei eine riesige Schmiede. Ausserdem finden wir Barracken, bei denen ein paar Dunkelzwerge über die anderen Dunkelzwerge herfallen, nachdem wir ihnen sagen, dass Xardorok tot ist. Der Coup von den vorhin schon Nefron gesprochen hat, findet wohl statt.
Wir finden einen Raum voller Truhen, nachdem wir die Codes von Oben eingeben bekommen wir:

12 Kürbisse mit Stöpsel (Feuerpilzgebräu aus dem Underdark) Dunkelelfenmaske aus Gold (auf Haufen 350 Goldmünzen) Silberner Gral (Umgedrehte Spinne mit Augen aus Obsidian) Bündel aus grauer Spinnenseide mit Holzstab drin
Schwarzer Spinnenseidenumhang Bernsteindiadem mit 3 lila Perlen 60cm Statue eines Demogorgon Skelett eines Tiefengnomes (Svirfneblin)

Wir gehen wieder nach draussen nachdem wir erfahren, dass man den Drachen nur durch Kampf besiegen kann.

Der Drache geht:
Sunblight -> Dougan's Hole -> Good Mead -> Easthaven -> Caer-Dineval -> Caer-Konig -> Termalaine -> Lonelywood -> Bremen -> Targos -> Bryn Shander


Wir planen dem Drachen zu folgen. Gehen runter zu unseren Tieren, da sind aber große Schlitten die von riesigen Hunden gezogen werden. Angeleitet wird das Gespann von Vellynne. Sie suchte nach was und hat stattdessen uns gefunden. Dabei hat sie noch Kobolde (ihre Helfer). Sie bietet uns an uns mitzunehmen. Wir gehen querfeldein nach Easthaven.
Ulfgar identifiziert die magischen Gegenstände. Der Stab ist ein Wand of Web und der Spinnenseidenumhang ist ein Piwafwi (Cloak of Elvenkind).
Einer der Kobolde scheint untot zu sein. ist untot.
Wir fahren weiter nach Easthaven nachdem wir erfahren, dass Dougan's Hole, Good Mead und Easthaven schon brennen um dann Richtung Westen abzubiegen.
Von Easthaven fliehen hunderte Leute. Unter anderem die Kapitänin von der keiner genau weiß wie sie heißt, die damals jemand verbrannt hat. Rinaldo und der Barkeeper sind auch dabei. Wir fragen den Barkeeper wie lange der Angriff her ist. Er war vor ca 2-3 Stunden.
Wir gehen nach Termalaine. Bei Bryn Shander sehen wir eine Gruppe von 25 Überlenden aus Good Mead. Bryn Shander will die Flüchtlinge nicht rein lassen, weil sie Angst vor einer Flüchtlingskrise haben.
Wir gehen nach Termalaine. Dort informieren wir über den bevorstehenden Angriff und bereiten uns selbst vor. Der Drache kommt und wir kämpfen. Natürlich bekomme ich den Lasthit, wer auch sonst?

Wir stehen vor den Toren von Bryn Shander, die verschlossen sind. Wir werden reingelassen und planen zur Town Hall zu gehen um dem Bürgermeister bescheid zu sagen.
Unterwegs sehen wir an der Taverne 2 Leute:

Der Markt ist unheimlich voll. Wir schlagen uns durch und kommen zum City Counsil. Duvessa Shane (Stadtsprecherin).
Wir werden sehr unhöflich von einer der Stadtsprecherinnen angesprochen.
Wir sagen ihnen, dass der Drache tot ist.
Markham Southwell geht los um unsere Aussage zu prüfen. Vellynne verschwindet.
Ulfgar entscheidet sich für den Pöbel zu kochen.

HOX findet einen Zettel in seinem Mantel, auf dem steht, dass wir ins Northlook sollen (Initialien: VH). Ich hab auch so einen Zettel.
Unterwegs spricht uns Kelfaren an.
Im Northlook spricht uns Vellynne an, dass sie eine Aufgabe für uns hat:
Unter dem Eis ist eine vergangene Stadt Ythryn des Reiches Netheril. Dort gibts viele Artefakte, sie weiß wie man da hinkommt.
Aber ein Kollege von ihr hat ihr wichtige Sachen gestohlen und sie will, dass wir ihr helfen die Sachen zurück zu holen. Schwarzgraue Kugel der Größe einer Grapefruit, darin ist der Geist eines großen Magiers gefangen (ihr "Professor").
Mhurren spricht uns an, er will uns begleiten.
Netherli konnten Magie wirken die stärker ist als der Wish Zauber.
Der Dude ist Nass Lantomir und hat die Sachen gestohlen. War ein Mitglieder der Arkanen Bruderschaft. Er sucht das Weiße Kodizil, ein Buch mit dem man die Stadt finden kann.

Verschiedene Optionen um auf Auriels Insel zu kommen:

Wir denken erstmal, der Pottwal ist die beste Option und fangen an Richtung Norden zu laufen und gehen nach Bremen.

Dort kommen wir zu einigen Tavernen:

Die sind wohl aber sehr runtergekommen. Dann lieber das Buried Treasures.
Die dortige Besitzerin heißt Cora Mulphoon. Sie fragt uns ob wir ihren Sohn gefunden haben. Wir glauben ihn umgebracht zu haben, sagen ihr aber nichts dazu.
Am nächsten Tag reisen wir Richtung Anga's Hütte. Kurz vor dem Ende sehen wir die *Küstenlandschaft*, sehen aber auch eine riesige weiße Wand die sich auf uns zubewegt. Und 4 große Gestalten (vermutlich Goliaths) kommen auf uns zu. Das ist ein Schneesturm. Wir entscheiden uns zu rennen und kommen zu einem großen cool aussehenden Steinbogen mit einer kleinen Hütte daneben.
Der Blizzard holt uns fast ein aber wir schaffen es gerade noch in die Hütte. Die Goliaths haben es vielleicht nicht geschafft. RIP Goliaths.

Es gibt einen Steg mit einer Glocke zum Läuten und ich läute daran. Komische Riesengeier greifen uns an. Als wir sie besiegen kommt ein riesiger Pottwal aus dem Wasser.
Der Pottwal hat ein Boot oben drauf geschnallt.
HOX spricht mit dem Pottwal. Der Pottwal weiß wie man zu Auriels Insel kommt. Er wird manchmal von Auriels Reittier, einem Roc angegriffen.
Pottwal will, dass wir ihm zeigen, dass wir auf seiner Seite sind. Indem wir für ihn einen Oktopus fangen.
Wir steigen ein und fahren mit ihr in Richtung eines Oktopus. HOX gibt uns einen Zauber um im Wasser atmen zu können. HOX verwandelt sich in einen Hai um mir einen Hai Five zu geben.
Wir suchen nach einem Oktopus. HOX ist gut darin. Wir fangen 2 Oktopusse und fahren danach weiter.
Wir tauchen auf und sehen eine Nebel-/Wolkenglocke die wohl die Insel von Auriel versteckt. Wir fahren darauf zu und finden einen Steg mit vielen alten Booten.
Vellynne sagt wir sollen hier nach dem Professor Nass suchen und eventuell auch das Kodizil. Es ist verdammt neblig und kalt. Direkt nach dem Steg kommen wir an eine riesige Treppe.

Ein Eis Mephit (Söpo) versucht mit uns zu reden, aber keiner von uns versteht ihn. Er fragt uns ob wir zum ersten Mal hier sind. Er hat schon seit langem keinen mehr gesehen ausser Auriel, den Roc. Er sagt, die Insel sei der 2. Beste Ort der Welt. Im Nordwesten gab es einen Schiffsbruch, der einzige Überlebende ist vor kurzem Verstorben.
Ausserdem gibt es Froststatuen, die von Auriel hergestellt wurden. Wir sagen ihm er soll uns eine der Statuen zeigen und er führt uns.
Wir gehen an eisigen Hügeln und Steilküsten entlang. In der Ferne sehen wir einen riesigen Berggipfel. Die Seite des Berges ist mit großen schwarzen Punkten durchlöchert.
Vor uns sehen wir ein Felsmassiv, einfach eine Steilklippe am Wegesrand.
Und vor uns ein Park aus Eisstatuen die verschiedene Figuren darstellen:

Alle sehen viel zu perfekt aus, als hätte man ein lebendes Tier eingefroren. Aber wenn man sich die Statuen genauer anschaut bestehen sie wirklich nur aus Eis.
Söpo versucht Ulfgar davon zu überzeugen, eine der Statuen anzufassen. Er lehnt dankend ab. Wir finden unterwegs zum neusten Wrack weitere Statuen und Mhurren geht zu einem gefrorenen Elch und schlägt ihm mit dem Kurzschwert ein Horn ab. Eine Figur erscheint plötzlich und Mhurren wird sehr kalt. Sie sagt, dass Korgrah (ein Yeti) uns finden und jagen soll. Es war wohl Auriel. Der Nebel scheint näher zu kommen und zieht wohl einen Hagelsturm hinter sich her.
Mhurren ist wohl neutral zu Auriel. Komischer Kautz.
Wir gehen weiter und kommen zu einer 2-3m hohen Wand aus dem Eis, aus dem auch die Figuren sind. Dahinter ist eine Art Friedhof aus Figuren, der "Garten des Todes". Dort liegen Leute, die sich gegen Auriel aufgelehnt haben.
Ein großer Eistroll frisst eine der Leichen. Vellynne sagt, das Herz eines solchen Trolls ist ein sehr mächtiger magischer Gegenstand. Wir entscheiden uns am Troll vorbei zu schleichen.
Wir kommen näher an einen Strand an dem Bruchstücke eines Schiffes sind. Söpo steht plötzlich auf einer in die Luft gestreckten Hand, die eingefroren ist und um die ein Wiesel rennt und versucht Söpo zu fangen.

Es ist wohl das Familiar von Nass. Damit ist die Leiche wohl die Leiche von Nass. Niemand hier ist untot. Die Kugel ist wohl der Professor.
Aus dem Toten erhebt sich der Geist des Nass.
Er bietet uns an uns als Geist zum Kodizil zu bringen.
Wir lehnen ab und er greift uns an. Ich hau ihn einfach zu Brei.
Wir graben die Leiche aus um sie zu verbrennen. Vellynne will währenddessen die Kugel & den Professor zurück.
Wir finden ein Lederbuch. Es ist wohl sein Zauberbuch.
Ich fange an das Funeral Rite auf die Leiche zu casten.

Währenddessen finden wir heraus:

Der Yeti rennt auf uns zu. Wir machen kurzen Prozess mit ihm.
Da wir die Kugel haben, müssen wir jetzt nur noch das Buch finden. Wir fangen an den Berg zur Festung Auriels zu erklimmen, wo wir nach einer Weile auch ankommen.
Der Turm sieht aus ein gefrorener Eisschädel mit einer Eiskrone darauf.
Mhurren scoutet ein wenig um den Eingang zu finden. Dabei finden wir Zwergenrunen die die Buchstaben "GMLLE" enthalten. Es steht wohl entweder für Grimskalle oder Grimskulle.
Nach einigen Stunden sehen wir eine Frau auf einem Roc davon fliegen.


Wir gehen zum Eingang und finden dort den Text "GRIMSKALLE", was laut Vellynne eine alte Frostriesenfestung ist.
Wir gehen in die Festung und kommen in einen großen Flur. In der Festung ist es komplett dunkel, kein einziges Licht leuchtet. Wir finden einen Gang nach unten und viele Gargoylestatuen.
Am Ende der Treppe nach unten ist ein riesiges Walruß.
Wir gehen zu einer riesigen Tür auf der steht:

In ice and blood, our folk are born.
To our great queen, we raise our horn.
We’ll fight and plunder in the morn.
To Vassavicken, we are sworn.